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声名狼藉 2 更新印象

时间:2025-02-21   访问量:1162

德国科隆——今年伊始,詹姆斯·卡梅隆执导的 3D 大片《阿凡达》打破了票房纪录,并在电影界掀起了一股 3D 热潮。游戏界也加入了 3D 潮流,任天堂在 6 月份的电子娱乐博览会上推出了其创新的三维便携式游戏机 3DS。

索尼今年也在 3D 方面投入了不少精力。该公司推出了一系列支持 3D 的电视机,并于 6 月发布了固件更新,使所有 PlayStation 3 都能以 3D 模式玩精选游戏。展望未来,PS3 独占游戏《杀戮地带 3》和《Gran Turismo 5》将支持 3D,让任何拥有特殊电视机的人都能享受立体游戏画面。

GameSpot 在 2010 年 Gamescom 游戏展上采访了索尼驻德国高管,讨论了该公司最近推出的 3D 电视产品线和 3D 游戏方面的努力。霍金谈到了公司如何计划将 3D 电视带入消费者的客厅,以及为什么要将 3D 电视带入消费者的客厅,以及游戏玩家将如何为此铺平道路等各个方面。

GameSpot:考虑到过去几年内很多人都刚刚投资购买了高清电视,您如何看待目前的市场?

米克·霍金:我觉得这个观点很好。从 PlayStation 的角度来看,我们认为游戏很可能成为 3D 的杀手级内容,是市场的主要推动力之一。我认为今年是家庭 3D 的元年。我们今年推出了电视,目前所有的 PlayStation 都已升级为支持 3D 游戏,因此可能有 3600 万台 PlayStation 可以玩 3D 游戏。但当然,我们需要人们去购买 3D 电视。因此,我们目前的工作——也是体育广播公司、电影业和其他行业的工作——是让人们购买 3D 电视。

这是一个挑战,因为过去五年来人们一直在购买高清电视,因此,我们能否提供足够好、足够吸引人的体验,让人们做出购买决定并升级到 3D 电视,真的至关重要。我认为令人鼓舞的是,推动这一进程的不仅仅是游戏行业。显然,我们即将推出 3D 蓝光电影,其中很多正在制作中,因此未来几年,您将看到大量 3D 电影内容以及大量出色的 3D 游戏。未来 12 个月,我们将推出 20 多部 3D 游戏,您会看到这一数字迅速增长。但我认为还有其他推动因素。

体育将成为一个重要因素。像 Sky 这样的公司现在正在真正着手研究如何提供 3D 体育内容,而这将会是一个巨大的推动力。一旦人们能够以 3D 方式观看体育节目,这将成为购买决策的一大推动力。我认为除此之外,还有个人内容。下次你购买数码相机时,你就会购买一台 3D 相机。摄像机即将问世,因此你将以 3D 方式拍摄家人的电影,并且希望在某个时候在电视上观看所有这些内容。因此我认为我们将在未来几年看到它不断发展壮大。

GS:是否可以说索尼目前涉足 3D 领域是对这项技术的一种投资?这样当电视机普及后,你们在游戏开发方面就有了丰富的经验可供借鉴?

MH:是的。我认为索尼的独特之处在于,我们是全球唯一一家在核心业务中拥有 3D 完整硬件和软件链的公司。我们正在对 3D 进行大规模投资,我们确实相信 3D 将会非常受欢迎,并将成为一项不断发展的技术。但这也意味着,我们在英国的 3D 游戏团队负责全球所有 3D 业务。但我们经常与索尼影视的员工讨论 3D 领域的最新技术、最新技术解决方案。我们与网络商店的员工、公司的广播部门的员工进行交流,通过这种方式,我们可以汇集我们的知识和经验,确保我们制作的内容达到最高质量。

我们正努力传达这样的信息:制作高质量的 3D 内容。这不仅仅是为您所看到的内容增加深度。这是一种新的创意媒介,需要人们去理解它,需要人们去利用它,才能从中获得最大的收益。我认为,《阿凡达》迄今为止在电影中的表现已经表明,如果您制作高质量的内容,人们就会喜欢它,并且会回来观看更多。我们在游戏方面也采取了同样的措施;这是我们目前的角度。

GS:从增加成本的角度来看,在游戏中添加 3D 效果意味着什么?独立开发者在开发 PlayStation Network 可下载游戏时是否很快就能使用 3D 进行开发?

MH:是的。我认为《超级星尘 HD》就是一个很好的例子。团队很小,但成员都很有才华。但他们将游戏变成了 3D,这是我们合作的第一批团队之一,他们制作的效果令人惊叹。《超级星尘》在 3D 下看起来非常棒。我认为改造 3D 比从头开始构建要难得多,这一点你无法想象。因为你已经对游戏做出了决定,然后你试图用它做一些不同的事情。至于将 3D 元素融入游戏,如果你从游戏的早期阶段就将其融入其中,那就没那么难了,对于开发团队来说成本也不那么大。

3D 还需要考虑其他方面。你需要测试 3D 游戏。因此你需要训练你的 QA 团队来寻找 3D 中出现的问题。如果你进入市场并且你的游戏是 3D 的,你的营销服务需要制作 3D 内容。因此,3D 游戏开发方面需要考虑一些事情。到目前为止,即使是一些大型复杂游戏也已经证明 3D 在其中发挥作用并不困难。

GS:您是否建议不要在开发后期添加 3D 功能,而是从一开始就将其作为游戏的一部分?

MH:我们并不反对。就优化以及场景更改而言,越早做出决定就越容易。但您可以做到,几乎可以在任何时候添加 3D。只是您可能需要进行大量返工。因此,我们建议团队尽早考虑 3D。对于与我们合作的每个团队,一旦我们向他们介绍了 3D 的基础知识和 3D 的好处,我们就会要求他们考虑如何增强他们的游戏体验。

如果 3D 没有任何作用,那么在游戏中添加 3D 是没有意义的。它需要产生新的效果,或者新的沉浸感,或者其他什么。因此,开发人员需要考虑 3D 将为他们的游戏带来什么。我认为我们已经有 20 款游戏了,但显然一些开发进度很慢、日程安排很紧凑的工作室可能会决定现在不添加 [3D],但你可能会发现他们制作的下一款游戏将包含 [3D]。

GS:3D 会如何影响 PS3 的系统资源?游戏是否可以合理地预期以 1080p 分辨率运行 3D 并支持 Move?

MH:我们制作的游戏的最高分辨率是 720p。我们制作的电影分辨率是 24Hz 的 1080p。本质上,3D 的成本就像是双人分屏。3D 需要渲染两个场景:一个用于左眼,一个用于右眼。因此,除此之外,还需要对游戏进行一些创造性的工作。但这确实是成本。开发人员以前经历过这种成本。这纯粹是一种优化:你能制作两个场景吗?如果不能,你需要优化游戏才能做到这一点。但除此之外,它实际上不再影响系统。

GS:就您的个人经验而言,3D 是否比其他的更适合某种特定的视觉风格或游戏类型?

MH:不,我们已经将很多不同类型的游戏转换为 3D 格式,我们发现 3D 格式几乎提升了所有游戏的体验。你可以想象一款 2D 游戏可能不适合 3D 格式,但赛车游戏和体育游戏在加入 3D 格式后肯定会受益匪浅。动作游戏和第一人称射击游戏在 3D 格式下看起来很棒。到目前为止,我们尝试过的几乎所有游戏在 3D 格式下看起来都更好。3D 格式对不同类型游戏的影响不同,获得的好处也不同。但我认为,从视觉效果上看,所有游戏都得到了提升,而且大多数游戏都通过加入 3D 格式获得了增强的游戏体验。

GS:您能详细介绍一下某些游戏类型中的具体游戏优势吗?

MH:在体育游戏之类的游戏中……时间和判断力才是关键,而且要有控制的技巧。所以,3D 在任何游戏中所做的第一件事就是在场景中为你提供更多信息。你的眼睛可以看到两倍的像素,当然还有深度,而大脑可以自由处理这些深度。所以,在像 MLB 这样的游戏中,我们发现在 3D 中判断何时挥棒击球比在 2D 中容易得多。因为你是以你通常习惯的方式观察世界的。你可以看到球的接近,可以判断它的速度,可以更直观地判断 [挥棒] 的时机。

我认为赛车游戏也存在类似情况。如今世界上大多数顶级车手都是在 3D 模拟器上训练的,这并非巧合。我们发现,在赛车游戏中(包括街机游戏和类似《Gran Turismo》的模拟器游戏),你可以判断汽车的速度,可以更好地判断到弯道的制动距离,可以判断与汽车的距离,从而使超车动作更加自然。你可以使用更多信息,并且可以更准确地进行超车。所有这些因素加在一起,可以让你获得更好的单圈时间。

[它还有助于] 在游戏中定位物体。因此,在 Tumble 之类的游戏中,您可以使用移动控制器拾取物体,然后非常准确地使用移动控制器将方块放到堆栈上。通常,当我们过去在 2D 中执行此操作时,我们会在上面放置一个光源,这样它就会将阴影照射下来,当阴影穿过方块堆栈时,您会说“对,对,这是放下方块的正确时机。”但在 3D 中,您可以准确地看到方块的位置,而且它完全直观,因此我们不再需要使用那些技巧。我们可以将相机放在任何地方。所以我认为它以不同的方式增强了许多游戏。

声名狼藉 2 更新印象

GS:另一方面,游戏中是否存在 3D 元素,在开发初期似乎是一个好主意,但实际上效果并不像开发人员预期的那么好?

MH:到目前为止,我们还没有遇到过类似的例子。我们还没有看到过在游戏中添加 3D 后情况变得更糟的例子。你必须了解 3D 场景的语言。它与 2D 场景的工作方式不同。

您对 3D 场景的理解方式不同。因此,我们过去在赛车游戏中使用的一些技巧是让汽车在 2D 中加速时感觉速度更快,而现在我们在 3D 中使用了略有不同的技术,因为您可以从深度中感受到速度感。我们可能会选择不同类型的相机,或者我们可能会将汽车放置在更靠近屏幕的位置,而不是在您加速时将其推离场景。但我们没有发现任何更糟糕的领域。

GS:您只与索尼的第一方开发商合作吗,还是也与第三方工作室合作?

MH:我负责的全球工作室 3D 团队主要与第一方合作,但我们也通过第三方支持。我们对所有这些团队进行了培训,并且我们还直接与一些第三方发行商合作。但正如您所预料的,其中大部分来自第三方界面。

GS:就无需佩戴眼镜看电视而言,我们距离这项技术还有多远?几年?还是几十年?

MH:我很想给你一个答案(笑)。目前,在电视上制作高清 3D 的最佳方式是使用快门式主动眼镜或偏光眼镜。目前还没有一种不用眼镜在电视上制作高质量 3D 的好方法。每个人都问我们这个问题:“我们什么时候才能达到不需要戴眼镜(观看 3D)的地步?”到目前为止,我们还没有发现任何人对戴眼镜有意见——人们戴太阳镜,骑山地自行车时也戴眼镜。如果你想享受这种体验,那么在享受它的时候就戴上眼镜吧。

具体来说,我们发现 [游戏玩家] 非常乐于接受新型外设。特别是如果它能够增强游戏体验,他们就会非常乐于接受。我认为在可预见的未来,我们将看到基于眼镜的技术,当然是电视技术。如果有人能提出一种经济高效的免眼镜解决方案……他们就会问世。索尼有一款圆柱形 3D 屏幕,它能产生出色的 3D 效果,但价格极其昂贵。目前还没有任何进展。我们目前还不知道有什么技术能够在不使用眼镜的情况下产生良好的基于电视的 3D 效果。我认为这种情况在不久的将来不会改变。

GS:游戏玩家真的是最先采用 3D 技术的人吗?

MH:我们现在看到的是技术融合。这是我们第一次能够在家中的电视机上观看高品质的 3D 内容。所以我认为游戏玩家肯定会推动这一趋势。[游戏玩家] 是新技术的自然采用者,而 3D 确实为游戏带来了一些新的东西。

但我认为,一旦看到高质量的 3D 体育内容,将会有大量体育迷想要一台 3D 电视来观看,他们可能是游戏玩家,也可能不是。我认为电影迷也会加入这一行列。当你购买 3D 相机或 3D 摄像机时,你会想要在某个设备上观看这些内容。所以我认为,各种媒体领域都出现了一波制作 3D 内容的不同技术,所有这些都会促使人们在某个时候想要购买这些屏幕。

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