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Dlala Studios 首席执行官 AJ Grand-Scrutton 上周在伦敦独立游戏大会上表示:“当你需要向妈妈借 10 英镑来支付去伦敦参加下次会议的火车票时,你就很难集中精力进行创作。”
令格兰德-斯克鲁顿高兴的是,他遇到了 Rare 公司的李·舒内曼 (Lee Schuneman),之后微软最终将该团队作为孵化计划的一部分纳入其中。
突然间,他不再需要与父母商讨营销预算了。
他的工作室不再是该计划的一部分,但与大公司合作的收获显然是无价的,而他正是在英国首都举行的独立活动中展示这些收获的关键人物。大与小的碰撞
与典型的独立模式(其中工作室主要对自己负责)不同,当你与一家大公司密切合作时,你需要意识到“沟通是有方向的,每个人喜欢的方式都不同”。
从“为参加会议的人员勾选方框”到确保上级了解你正在开展的工作,重要的是要意识到,与你一起工作的某些人不会和你讲同一种开发语言。
他指出:“上面的人会听到这些术语,但他们不会理解。”人们会说:“我听说过‘scrum’,我们应该做‘scrum’,去做‘scrum’。但你最终得到的却是‘shit’。”
Dlala 的 Windows 8 发布 Janksy 然而,这样的错误并非源于消极的中心,而是缺乏清晰的沟通。
“你需要让他们清楚自己在做什么,否则他们会认为你什么都没做,”格兰德-斯克鲁顿继续说道,正因为如此,“你们(团队中)的一个人将不会参与这个项目。你们其中的一个人需要成为一名全职的商业人士。”
虽然通过此类计划获得的资金是一个很好的安全网,但加入一家大公司并不意味着就能获得完全的创作自由。
金钱问题
他开玩笑说:“我真的很希望能有史高治·麦克老鸭那样的金库”,但他发现“金钱和数字会说话”。
他强调说:“自由是靠努力争取来的,生意就是生意。”例如,需要考虑将热门游戏中的某个游戏元素纳入其中,仅仅因为它的销量被证明是成功的。
尽管他可能不想制作《部落冲突》,但“有人问我为什么不想做,因为它能赚很多钱”。
然而,工作室的回报就是前面提到的保证金收入。除此之外,所有许可证都已支付,他们可以获得他们原本无法获得的联系人和专业知识。
“我们有一个关于战斗的问题,于是我们上楼和《神鬼寓言》的制作人西蒙·卡特交谈,”他说道。“菲尔·哈里森和菲尔·斯宾塞等人都愿意花时间与我们交谈。他们都是非常友善的人。”您可以在此处阅读更多关于 Dlala 在微软的经历。